문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듀오(록맨 에그제 시리즈) (문단 편집) == 패턴 == 보스가 있는 자리에 패널이 없는 최초의 보스로, 이 때문에 에그제 4의 밥줄 칩 중 하나인 에어하키가 하나도 통하지 않는다. [[프로그램 어드밴스]]인 파일드라이버도 같은 이유로 한쪽에만 생성되어 최대 대미지를 줄 수가 없다. 그나마 고화력의 칩이나 PA가 많이 있으면 필드 구성은 문제가 덜 되었겠지만, 인비저블 상태로 칩을 연사할 수 있는 제타계 PA가 하필이면 본작에서 삭제되었다. 그뿐만이 아니라 듀오와 싸우기 전에 록맨이 자신의 [[다크 록맨.EXE|다크 소울]]을 억누르기 때문에, [[코코로 윈도우]]의 상태에 관계없이 커스텀 화면에 [[다크 칩]]도 나타나지 않는다. 한마디로 조금이라도 쓸 만하다는 PA나 칩들이 거의 통하지 않는데, 설상가상으로 에그제 4 특유의 회차 시스템이 발목을 잡는다. 1회차에서 얻을 수 있는 칩들은 거의 그레이드가 1인 칩들 뿐이고, [[내비 커스터마이저|내비커스]] 프로그램이나 HP 메모리 같은 파워업 아이템도 획득 가능한 분량이 제한되어 있다. 안 그래도 약하기 짝이 없는 에그제 4의 칩들 중에서도 그레이드가 가장 낮은 칩이나 PA에 의존해야 하니 화력은 부족하고, HP를 비롯한 록맨의 기본 성능도 떨어진다. 정작 듀오는 전작의 최종 보스들처럼 초기 HP만 해도 2000이나 되고, 그나마 2~3회차부터는 플레이어 전력이 좀 나아지기는 하지만 그건 듀오도 마찬가지이다. 회차를 넘기면 듀오도 V2, V3로 강화되면서 HP가 500씩 오르고, 공격력도 버전과 함께 2~3배로 불어나므로 플레이어 입장에서는 난처하기 짝이 없다. 추가로 타이틀 화면의 마크를 모두 모으면 V3의 다음 버전인 '''듀오 SP'''로 강화되는데, 공격력은 통상 버전의 4배로 뛰고 3500이라는 무지막지한 HP를 자랑한다. 설상가상으로 역대 보스 중에서도 설계의 악랄함은 네뷸라 그레이와 투톱을 달린다. 에그제 1~3의 보스는 움직이지도 않고 필드에 패널도 남아있으므로, 후반부에 얻을 수 있는 고화력의 칩이나 PA에 의존하면 공격이 힘들지는 않다. 반면 듀오는 '''패널이 없는 에어리어에서 이동'''까지 하여, 가뜩이나 화력이 떨어지는데 칩을 쓰는 위치를 잘못 잡으면 공격이 빗나가기도 쉽다. 그렇다고 속편의 보스들처럼 이동 중에도 때릴 수 있느냐 하면 그렇지도 않다. 듀오에게 대미지를 주려면 가슴에 나 있는 구멍을 공격해야 하는데, 이 구멍은 듀오가 이동하고 있을 때는 '''브레이크계 공격도 통하지 않는 가드 상태'''를 유지한다. 듀오가 한 곳에 멈추면 가드가 잠시 풀리지만 그와 동시에 공격이 날아오기 때문에 플레이어의 입장에서는 대단히 짜증스럽다. 거기다 듀오는 [[록맨 에그제 시리즈]]의 보스들 중에 유일하게 '''[[패턴화]]가 안 되는 보스이다'''! 언제 뭐가 나올지 알 수 없는 와중에 공격력도 세다 보니 문자 그대로 진퇴양난. 초전에 붙으면 박살나기 딱 좋다. * 듀오 미사일 록맨이 서 있는 가로줄을 노리고 미사일을 날린다. 간혹 여러 발이 동시에 생성되기도 하는데 이 경우 비어 있는 줄에 날아가기도 한다. 플레이어의 공격으로 미사일을 파괴하는 것도 가능하며, 버전에 관계없이 HP는 40이다. * 듀오 유라 파동을 그리듯 가로줄 2개를 커버하는 물체를 날린다. 이름 그대로 록맨 에그제 2의 유라 계열 바이러스가 이동하는 방식과 비슷하다. 듀오 미사일과 같이 날아오는 경우가 많으며 이쪽은 버전에 따라 이동 속도가 크게 달라진다. 미사일과 마찬가지로 40의 대미지를 주면 파괴할 수 있다. * 디스트로이 레이저 (브레이크, 대 인비저블) 가운데 줄에 자리를 잡은 다음, 가슴에 난 구멍에서 포대를 생성하여 레이저를 발포한다. 레이저가 발사되는 동안 세로 3칸을 커버하는 파동이 정해진 순서대로 나타나는데 여기에도 공격 판정이 있다. 파동이 나타나는 위치는 오른쪽에서부터 1열 → 3열 → 2열 → 4열 순이며 버전이 높아질수록 생성 주기가 짧아진다. 가드와 인비저블을 모두 무시하므로 레이저가 닿지 않는 가로줄에서 좌우로 움직여 파동을 피해야 한다. 참고로 레이저는 [[https://twitter.com/rfodgbkpte/status/1628293772588220416|발사 중에 다른 물체에 한 번이라도 맞으면 공격 판정이 사라진다.]] * 저스티스 피스트 (브레이크, 대 유카시타) 주먹으로 가로 2칸 × 세로 2칸 범위를 내려찍는다. 가드와 유카시타를 무시하며, 듀오의 HP가 50% 이하로 떨어지면 이 기술을 두 번 연속으로 쓰게 된다. * 메테오 너클 (브레이크, 대 유카시타) 록맨의 에리어에 다수의 주먹을 날려 패널을 무차별적으로 공격한다. 가드와 유카시타를 무시하며, 맞은 패널은 50%의 확률로 금이 간다. 스페셜 카드를 통해 배포된 기가 클래스 칩 '듀오 D'를 쓰면 이 기술이 나가며, [[록맨 에그제 5]]부터는 공격력과 공격 횟수를 낮춘 기가 클래스 칩 '메테오 너클'로 대체되었다.[* 듀오 칩은 200의 공격력으로 총 17개의 주먹을 날리는 대신 내비 스카우트의 적용 대상이 되고, 메테오 너클은 100의 공격력으로 16개의 주먹을 날리는 대신 내비칩으로 취급되지 않는다.] * 자이언트 훅 (브레이크) 양손으로 록맨의 에리어에 가로 2칸 × 세로 3칸 범위의 훅을 한 번씩 날린다. 오른손은 맨 뒤의 2열, 왼손은 가운데와 그 앞의 열을 노린다. 주먹을 날리는 다른 기술과 달리 대 지중 성능은 없지만, 브레이크 성능은 그대로이므로 가드를 무시한다. [[록맨 에그제 5]]부터는 기가 클래스 칩인 '기간트 훅'으로 이 기술을 재현할 수 있다. * 앵거 임팩트 (대 인비저블) 듀오의 HP가 50% 이하가 되면 쓰기 시작하는 기술. 분노한 얼굴 형상의 충격파를 날려서 록맨의 에리어 중 앞의 2열을 공격한다. 듀오의 공격 패턴 중에서는 독보적으로 발동이 빠르고, 디스트로이 레이저와 마찬가지로 인비저블을 무시하므로 주의해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기